La Lettre est un jeu narratif où dix situations obligatoires transforment trois personnages — pour de vrai. C'est aussi la première preuve d'un moteur de drame génératif contrôlé : une IA qui peut choisir le chemin, jamais la destination dramaturgique.
Une nuit de 1919 chez Rosalie. État initial → liberté d'action → seuil → transformation irréversible. Le joueur peut atteindre le seuil de plusieurs manières ; une fois franchi, quelque chose a réellement changé.
Le Controlled Generative Drama Engine : plus un élément est proche du noyau dramatique, moins l'IA a de liberté. Le canon, le seuil et la dernière phrase restent des points d'auteur.
Un pipeline AI-native adossé à des studios et laboratoires spécialisés, du prototype jouable au passage à l'échelle, et à une méthode de plateau héritée du théâtre.
Le jeu : situé, incarné, fini. Il donne un sens et une preuve à la technologie. C'est le vertical slice et la démonstration artistique.
Le drame génératif contrôlé : un actif réutilisable au-delà du jeu. La Lettre en est le premier cas d'usage, pas nécessairement l'actif principal.